SYSTEMS ENGINEER · SEOULAVAILABLE FOR SERIOUS SYSTEMS

목표를 발견하고,기억하고,계속 작동하게.

에이전트의 판단부터 실시간 캐릭터와 운영 백엔드까지. 저는 빠르게 만든 데모가 아니라, 근거를 남기고 실패에서 복구하는 시스템을 설계합니다.

시스템 보기

SELECTED SYSTEMS / 2026

주장보다 구조를 먼저 보여줍니다.

PALAMEDESRESEARCH ALPHA

P—01

Before tasks,
choose the mission.

실행 에이전트가 어떻게 만들지 계획하기 전에, 무엇을 추구할 가치가 있는지 발견하고 검토하는 로컬 우선 미션 인텔리전스 계층입니다.

확인된 근거
수정·복원 가능한 plan-state kernel, bounded handoff, 블라인드 모델 검토 9표 중 8표.
현재 한계
Research Alpha. 외부 성과와 사람 수준 창의성은 아직 입증되지 않았습니다.
소스 보기
Palamedes project identity
GOAL DISCOVERY · REVISION · FALSIFICATION
GAHYEONACTIVE DEVELOPMENT
Gahyeon character portrait
ONE CORE · DISCORD · DESKTOP · UNREAL

G—02

One mind,
many presences.

하나의 Core가 Discord에서는 음성 비서로, Desktop과 Unreal에서는 지속되는 실시간 AI 캐릭터로 나타나는 멀티 클라이언트 시스템입니다.

확인된 근거
Core/Application/Adapter 분리, 영속 World, bounded runtime, Desktop·Unreal 프로토콜.
현재 한계
Unreal 실기 패키징과 최종 hero mesh·물리 장치 검증은 진행 중입니다.
소스 보기

ONE PRACTICE / TWO SYSTEMS

판단은 기록되고, 실행은 경계를 넘지 않습니다.

Palamedes와 Gahyeon은 서로 다른 제품이지만 같은 태도를 공유합니다. 상태를 남기고, 권한을 분리하며, 실패를 다음 판단의 입력으로 되돌립니다.

  1. 근거와 추론을 분리
  2. 승인과 실행 권한을 보존
  3. 결과를 다음 상태로 환류
01신호
02관찰
03결정
04실행
05결과

SYSTEMS IN PRACTICE

제품의 첫 화면부터 운영의 마지막 경보까지.

Java와 Spring 기반 백엔드, React 인터페이스, PostgreSQL·Redis·Kafka, 컨테이너 운영을 하나의 제품 흐름으로 다룹니다.

  • BACKEND / JAVA · SPRING · EVENT SYSTEMS
  • AGENTS / MISSION · MEMORY · TOOL RUNTIME
  • OPERATIONS / CONTAINERS · DATA · OBSERVABILITY

함께 만들 시스템이 있다면

GitHub에서 대화하기